进行实时的语音和文字交流,增加了队伍之间的沟通和协作。
增加了新的游戏模式:游戏中新增了多种新的游戏模式,包括生存模式、时间模式等。
阵容的站位十分重要,根据特性和敌人的攻击方式来决定。
划重点二:《晶核》的暴打美学,战斗爽快指数暴增《晶核》乍一眼看上去确实像3D版本的DNF,但项目组立项之初却想做一款高机动性运动能力的动作游戏,而不是站桩打数值的动作游戏,最终确定了偏《鬼泣》类的战斗风格,同时游戏能够实现多人打本需求。
如果把它系上一根线,放在我们的小池子里,那倒是蛮好的呢。
良好的平衡性和游戏体验:游戏中每一个角色和塔的属性都得到了平衡处理,让玩家可以更好地体验游戏的刺激和乐趣。

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