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最初的3D格斗游戏由于技术条件所限,跳跃所起作用被弱化,在后期的游戏中得以增强。一般的,游戏中很少有飞行道具。通常会有上、中、下三段的攻击和站、蹲防御系统。但是,是否具备站防和蹲防的区别不作为判定是否3D格斗游戏的依据。
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盾消耗能量少,单手攻击消耗少,双手能量消耗多,跳起攻击消耗多(所以盾剑流不缺能量,可以甩大风车很长时间),跳起扣击可以让电脑无法攻击,防御神招。有机会可以用脚踹人,踹人的同时可以趁机双刀砍腿或头,跳起或蓄力重击电脑(没有打出特效也行)会使电脑后退而断肢只是单独的伤害满了断,锤子斧子一般打腿最容易满伤,打头偶尔满,一个肢体受到足够伤害后才会断裂,与是否流血无关,头大概是三分之二其他肢体三分之一的血条。个人感觉最(无)强(脑)的(大)武(风)器(车)是镰刀/弯刀,非常容易卡进对面身体(脖子),就往电脑头偏后一点(可以用跳来调整攻击角度)砸3、4下就过关了
-展现出各种各样的陷阱,玩家需要巧妙的进行应对

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网友评论更多
594贡全发
这个BOSS好难啊,我怎么总是打不过
2026-08-16 12:10 推荐
181嵇珊娥
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2026-08-16 11:30 推荐
810湛盛盛
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2026-08-16 05:13 推荐
725莉波
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2026-08-16 03:59 推荐